ا ء ا اء.. ط و ط ت ا ا ول ا ادى. يسرنى أن أقدم لكم هذا العمل الذى ارجو من االله سبحانه وتعالى أن يساعدكم على فهم مادة الكمبيوتر و تكنولوجيا المعلومات و الحصول على أعلى الدرجات. و دا إذا ن ا ا ر ء. وإذا ؤك أ م ا. و إذا ن ا ع ا و إذا ن ا ف أورا و ا ن ا د و ا. ا و را وأ ا ارى و د أى أ ء أو ا ا ن ا م ن. و م ا ل ن ا ل إ ل و ا و ا ا حمد الشهاوى د ا ا ب
ا ة ا و ا أ ت ا وا ا ل م Scratch ا ع ا ول: ا ا ا Scratch م : ( Scratch ) ا م یعتبر برنامج Scratch لغة برمجة رسومیة و تختلف لتعلیم البرمجة بصورة مري یة والخطوات مرتبة ومنطقیة. عن باقي لغات البرمجة المتعارف علیھا لا نھا مصممة خصیصا - : ا ا م ل 1- قصص تفاعلیة. 2- تصمیم ألعاب. 3- تصمیم رسومات وأشكال متحركة. 4- إضافة تا ثیرات صوتیة على المشروعات التي تقوم بتصمیمھا بنفسك. 5- یمكن مشاركة البرامج والملفات التي یتم انتاجھا من خلال الا نترنت. - : Scratch م ات 1- یساعد على تعلم أساسیات ومفاھیم البرمجة مثل الشروط والتكرار والتعرف على الكاي نات بصورة مبسطة. 2- برنامج مجاني یمكن الحصول علیھ من الا نترنت. https://scratch.mit.edu 3- یمكن التعامل معھ سواء من خلال الاتصال بالا نترنت أو بدون اتصال بالا نترنت. 4- دعم اللغة العربیة بشكل كامل. 5- یمكن إستخدام برنامج Scratch لعمل وتصمیم تطبیقات تخدم باقي المواد العلمیة با سلوب یعتمد على الابتكار والتطبیق. 6- یمكنك إنشاء برامج بطریقة منطقیة سھلة عن طریق تركیب الا وامر مع بعضھا مثل التعامل مع المكعبات. Puzzle 7- یساعد على التفكیر بطریقة منطقیة بصورة مري یة دون الاعتماد على الحفظ في ترتیب الا وامر والخطوات. 8- یمكن تشغیل Scratch على أنظمة التشغیل المختلفة مثل : Linux. Windows, ط ق م : Scratch یمكنك التعامل مع برنامج سكراتش من خلال الموقع التالي https://scratch.mit.edu/scratch2download: وذ ا أ ا ق ا : ط ق م Scratch بدون استخدامھ. م م Online أو : یمكنك تشغیل البرنامج وجھاز الكمبیوتر متصل بالا نترنت Online م : یمكنك تنزیل نسخة البرنامج على جھازك وفي ھذه الحالة لن تحتاج الاتصال بالا نترنت حیث یمكنك الا نترنت. Offline ا م م ون Offline 1
-: Scratch م ا ا ا م ت -1 شریط القواي م. -2 شریط الا دوات. -3 منطقة المنصة. Stage -4 الكاي ن. Sprite 5- خلفیة المنصة : یمكنك إضافة خلفیات مختلفة للمنصة. 6- منطقة الكاي نات : Sprites یوجد بھا الكاي نات المستخدمة بالمشروع. -7 شریط التبویبات : ) sound ( Script costumes. 8- منطقة البرمجة : Script Area یتجمع بھا المقاطع البرمجیة "تركیب مجموعة من الا وامر الرسومیة بترتیب معین" -9 منطقة مجموعات الا وامر. Blocks Area -10 نقطة X, Y وتمثل موضع الكاي ن على المنصة. Stage : ا ا إ Scratch م وا ( 1 من شریط القواي م للبرنامج قم بالضغط على الرمز القاي مة المنسدلة التي تحتوي على لغات عدیدة اختر لتتغیر العربیة ( من 2 شكل الواجھة إلى اللغة العربیة. 2
( 3 لاحظ تغییر لغة واجھة البرنامج إلى اللغة العربیة وتظھر كالا تي : : Stage ا م ت المنصة Stage ھي التي یظھر علیھا نتیجة العمل أو المشروع. و یستخدم فى تشغیل البرنامج و یستخدم الرمز فى إیقاف البرنامج. 1- یظھر أعلى المنصة الرمز 2- یستخدم الرمز لتغییر حجم المنصة Stage إلى ملي الشاشة أو للعودة لوضع التصغیر. 3- الجزء 180-:y 230:X یوضح أبعاد مؤشر الفا رة X,Y على المنصة. Stage 3
Information لتظھ ر معلومات ع ن : Sprite Info ا ت لع رض معلوم ات ع ن الك اي ن نض غط عل ى الكاي ن. Sprite - تظھر المعلومات الخاصة بالكاي ن كما بالشكل التالى: ( 1 اسم الكاي ن ) یمكنك تعدیلھ (. ( 2 مكان الكاي ن ویحدده المحور الا فقي قیم X والمحور الرأسي قیم Y و المكان الحالى للكاي ن ھو ) 0.0 ). ( 3 Direction : یحدد اتجاه حركة الكاي ن ) یمكنك تغییر الاتجاه بتحریك الخط الا زرق ). ( 4 Style : Rotation یحدد نمط دوران الكاي ن ) یمكنك اختیار النمط المطلوب وذلك بالضغط بمؤشر الفا رة (. Player( 5 : Can Drag in یحدد إمكانیة سحب الكاي ن با ستخدام الفا رة أثناء تشغیل المشروع. ( 6 show : إظھار الكاي ن أو إخفاءه من المنصة. أ د ا : Stage یتم ال تحكم ف ي تغیی ر مك ان الك اي ن Sprite عل ى المنص ة بالض غط علیھ والسحب والا فلات. Drag & Drop : X ا ا ر (A - مس ي ول ع ن الاتج اه الموج ب ناحی ة یم ین المنص ة و یا خ ذ القیم ة. 240 - مس ي ول ع ن الاتج اه الس الب ناحی ة یس ار المنص ة و یا خ ذ القیم ة.-240 : Y ا أ ا ر (B حیث أن القیمة للمحورین - مسي ول عن الاتجاه الموجب أعلى المنصة و یا خذ القیمة. 180 - مسي ول عن الاتجاه السالب أسفل المنصة و یا خذ القیمة 180-. - یمكن تغییر مكان الكاي ن Sprite على المنصة من خلال السحب و الا فلات Drag & Drop Y X للكاي ن ھى ) 0 ( 0. 4
: Scripts ا ت. Blocks ھي عبارة عن مجموعات مختلفة بھا : Scripts - - Blocks : ھي الا وامر الرسومیة الخاصة بكل مجموعة والتي تستخدم في المقاطع البرمجیة. - تتمیز كل مجموعة بلون معین مختلف عن باقي المجموعات الا خرى كما بالشكل.. Puzzles ا ا : ھو مجموعة الا وامر التي یتم تركیبھا بمنطقة البرمجة Script Area بترتیب معین مثل تركیب لعبة أ ا ت ا : أ ا ت ا Looks ا أوا Event ا اث أوا Motion ا أوا ( 1 أوا ا : Motion تحتوي على أوامر Blocks التى تستخدم في حركة الكاي نات أو دورانھا أو تحدید الاتجاھات على المنصة. ( 2 أوا ا اث : Events تحتوي على أوامر تستخدم في تحدید الا حداث التي تقع على الكاي نات لبدء خطوات البرنامج مثل الضغط على مفتاح من لوحة المفاتیح أو الضغط على الكاي ن. : تحتوي على أوامر تستخدم في التحكم في مظھر الكاي ن ولونھ. Looks ا أوا ( 3 5
Motion ا أوا : ا ا ت أو : أوا ا : Motion أ اذ Go to أ ا ه Point in Direction أ ا Move ا : ه دا ا وا أ 1- أ ا Move یستخدم فى تحریك الكاي ن عدد معین من الخطوات ) 10 خطوات ( و یمكن تغییر قیمة الخطوات. -2 أ ا ه : Point in Direction یستخدم فى تحدید إتجاه حركة الكاي ن ) یمین یسار أعلى أسفل ). -3 أ اذ إ : Go to یستخدم فى تحدید نقطة إنتقال الكاي ن لمكان المحور الا فقى و المحور الرأسى (Y X), على المنصة و یمكنك تغییر قیمتھا. : Motion ا ا أ ات 1- اختیار مجموعة Motion من منطقة مجموعات البرمجة. وإلقاؤه فى منطقة البرمجة Script Area كما بالشكل التالى : 2- اضغط واسحب الا مر بمنطقة البرمجة.Script Area 3- اضغط بالفا رة على الا مر 6
م : أن الكاي ن یتحرك على المنصة Stage بمقدار 10 خطوات و یمكن تغییر قیمة الخطوات فى الا مر السابق إلى 20 خطوة و الضغط علیھ مرة أخرى. م : * یتحرك الكاي ن على المنصة Stage بمقدار القیمة المكتوبة فى الا مر.Move * لتجربة أى أمر من أوامر المجموعة یمكنك الضغط علیھ بمؤشر الفا رة وملاحظة تا ثیره على الكاي ن النشط. : Control Blocks ا أوا : م تحتوى ھذه المجموعة على أوامر تتحكم فى تصرفات الكاي ن بشكل كبیر مثل تكرار الحركة الانتظار كتابة شرط معین. و أ ا وا دا ه ا : Control Blocks ا اوا Control Blocks & 1- أ ا م ر : Wait یستخدم فى ثبات حركة الكاي ن لفترة زمنیة محددة. 2- أ ا ار : Repeat یستخدم لتكرار تنفیذ أمر معین لعدد محدد من المرات ویمكن تغییر عدد المرات. ر :عمل مشروع یظھر من خلالھ حركة مستمرة أخرى للكاي ن على المنصة با ستخدام.Motion Blocks أ ا ار Repeat أ ا م ر Wait م :أن ترتیب مجموعة الا وامر یعطى خطوات معینة تمثل مشروع بسیط و ذ ا ا : 1- من مجموعة Motion نختار الا مر.Move 2- اضغط واسحب الا مر Move 3- ولعمل حركة مستمرة ) ثانیة السابق لھ. وإلقاءه في منطقة البرمجة. Script Area ( اضف أمر الحركة مرة أخرى وتركیبھ تحت الا مر م : - ظھور خط أبیض أسفل الا مر لتوضیح مكان تركیب الا وامر. - یتم دمج الا مرین لعمل تركیبة للا وامر یتم تنفیذھا بالترتیب من أعلى لا سفل. 4- عند تنفیذ المشروع نلاحظ أن الحركة سریعة. 7
. Control Blocks انتظار Wait من 5- لمعالجة سرعة الحركة یمكن إستخدام أمر الا مرین بین خط أبیض حیث یظھر الثانى و الا ول وإلقاؤه 6- اضغط واسحب الا مر Wait ووضعھ بین الا مر Move بمنطقة البرمجة Script Area كما بالشكل التالى : 7- ثم نترك الا مر Wait لیتكون شكل المقطع البرمجى كما بالصورة ویظھر فیھا مدة الا نتظار (1) ثانیة. 8- نقوم بتجربة المشروع بالنقر بالفا رة فوق المقطع البرمجى الموجود بالمنطقة البرمجیة. : ت 1) قیمة الا نتظار بین الحركتین یمثل (1) ثانیة. 2) تركیب مجموعة من الا وامر فى ترتیب معین تسمى مقطع برمجى. 3) إستخدام الضغط و السحب و الا فلات للتعامل مع أى أمر داخل المطقع البرمجى. 4) لعمل حركة مستمرة یمكنك تركیب الا مر عدة مرات. : Events Blocks ا اث أوا : تحتوي على أوامر تستخدم في تحدید الا حداث التي تقع على الكاي نات لبدء خطوات البرنامج مثل الضغط على مفتاح لوحة المفاتیح أو الضغط على الكاي ن (. من Events Blocks ا اث أوا ا ث Key Pressed ا ث Clicked و أ ا وا دا ه ا : -1 ا ث Clicked یستخدم لتنفیذ الا مر بعد النقر Click بزر الفا رة على زمر تشغیل المشروع الموجود أعلى المنصة -2 ا ث : Key Pressed یستخدم لتنفیذ الا مر بعد الضغط على مفتاح معین من لوحة المفاتیح یتم تحدیده و إختیاره من ال.Block 8
: ر Event Blocks لعرض تنفیذ المقطع البرمجي للمشروع في منطقة البرمجة Script Area ویتم تركیبھ في بدایة المقطع البرمجي كما بالشكل التالى : نستخدم الحدث من اضغط على الرمز ولا یقاف التنفیذ اضغط الرمز : ت 1- لتنفیذ مشروع بالحدث أي أمر من أوامر المقطع البرمجي حیث یفصل أسفل إلى الترتیب في الا مر الا دنى بسحب تبدأ الا مر عن 2- لفصل تركیب باقي الا وامر. ا ال ا ول : أ ب ا زارة ) ا ع ا ول ( : Scratch أذ م ت وا م -1-2 -3-4 -5-6 -7-8 -9-10. Scratch ا ال ا م ات : ا ا م 9
ا ع ا م : إ ا أوا ا ار وأوا ا - : و Blocks Control ا ا ط ا ار أوا Blocks Control ا ار أوا ار د د Repeat م د ار Forever. تكرار عدد محدد من المرات با ستخدام الا مر. Repeat تكرار عدد لا نھاي ي أو غیر محدد با ستخدام الا مر Forever (1 (2 أو : ا ار د د ا ات : Repeat یوجد ھذا الا مر فى مجموعة Control ویمكن من خلالھ تكرار أمر معین لعدد محدد من المرات یمكن تغییره. : ر تكرار تنفیذ مقطع برمجى عدد 10 مرات. ا : ات 1- بناء المقطع البرمجى المراد تكراره داخل منطقة البرمجة. Script Area 2- اضغط على مجموعة Blocks Control تظھر الا وامر. اضغط واسحب الا مر Repeat وإلقاءه في منطقة البرمجة Script كما بالشكل التالى: -3 4- قم بترتیب وتركیب الا وامر لیصبح شكل المقطع البرمجى كما بالشكل. 10
: ظ 1- یمكنك التعدیل فى أمر الا نتظار. Wait 2- یمكنك التعدیل فى قیمة التكرار فى أمر. Repeat - :Forever م أو ا ات د د ا ار : م یوجد ھذا الا مر فى مجموعة Control ویمكن من خلالھ تكرار أمر معین لعدد غیر محدد( لا نھاي ى ( من المرات. : ر تكرار تنفیذ المقطع البرمجى بالتدریب السابق لعدد غیر محدد من المرات. ا : ات اضغط على مجموعة Blocks Control تظھر الا وامر. -1. Script اضغط واسحب الا مر وإلقاءه في منطقة البرمجة -2 3- قم بترتیب وتركیب الا وامر لیصبح شكل المقطع البرمجي كما بالشكل التالى: ولا یقاف الحركة نضغط على مفتاح الا یقاف ظ حركة الكاي ن لن تتوقف بسبب أن التكرار لا نھاي ي ا وع : یمكن حفظ المشروع با تباع الخطوات التالیة: 1- من قاي مة File من شریط القواي م. 2- اختر الا مر Save As حفظ باسم. 11
3- تظھر نافذة الحفظ ونحدد منھا الا تى: بامتداد الملف. Sb2 أ) تحدید مكان الحفظ. ب)كتابة اسم الملف. 4- اضغط على زر.Save 5- یصبح شكل الملف نوع الا متداد الخاص ببرنامج سكراتش ھو.Sb2 : ظ : New Sprite ا ق ا -1 library : Choose From the إضافة كاي ن من مكتبة الكاي نات. : Paint Your Own Sprite -2 رسم الكاي ن على الرسام داخل برنامج. Scratch : Upload Your Own Image or Sprite -3 تحمیل كاي ن من ملف مخزن على أي وسیط تخزین. -4 webcam) : Take a picture (From a أخذ صورة للكاي ن با ستخدام كامیرا الویب. 12
Animals أو : إ New Sprite ا ت : 1- اضغط على رمز إضافة كاي ن من مكتبة الكاي نات بشریط الا دوات. 2- تظھر نافذة مكتبة الكاي ن وفیھا مجموعات كبیرة من الكاي نات مقسمة إلى في ات مختلفة مث ل : ) في ات. ( People & 3- اختر كاي ن الكرة.. 4- اضغط على مفتاح Ok 5- نلاح ظ ظھ ور العنص ر ال ذى ت م إختی اره عل ى المنصة Stage بجوار الكاي ن الا ول. : Scratch ا ا ت م أو : إم ء : 1- افتح قاي مة File من شریط القواي م.. 2- نختار منھا الا مر New 13
: : م New 1- افتح قاي مة File من شریط القواي م. 2- نختار منھا الا مر. Open : ا ا ت ا Stage Duplicate رمز مضاعفة عدد الكاي ن وذلك با ختیار الرقم ثم الضغط فوق الكاي ن. Delete رمز حذف الكاي ن حیث یتم إختیار الرمز ثم النقر بالفا رة فوق الكاي ن المراد حذفھ. Grow رمز تكبیر حجم الكاي ن الموجود على المنصة. Shrink رمز تصغیر حجم الكاي ن الموجود على المنصة. Help رمز المساعدة للحصول على المساعدة فى شرح أى أمر داخل البرنامج. -1-2 -3-4 -5 : ظ یمكنك الضغط على مفتاح Shift من لوحة المفاتیح مع أى رمز من شریط أدوات التحكم و ذلك لا ستمرار تا ثیر الرمز النش ط دون الضغط علیھ مرة أخرى. إ ا ا ا : - عند الضغط بالزر الا یمن للفا رة فوق الكاي ن الموجود على المنصة تظھر لنا قاي مة منسدلة بھا مجموعة أوامر وھى كالا تى : : Duplicate ا نشط الكاي ن المطلوب نسخھ ) بالضغط علیھ (. اضغط بالمفتاح الا یمن للفا رة على الكاي ن ) القطة (. اختر Duplicate من القاي مة المنسدلة. (1 (2 (3 14
4) نلاحظ تم مضاعفة عدد الكاي ن على المنصة Stage و أیضا فى جزء لوحة الكاي نات. ا ف : Delete (1 (2 (3 نشط الكاي ن المطلوب حذفھ بالضغط علیھ. اضغط بالمفتاح الا یمن للفا رة على الكاي ن. اختر Delete (4 من القاي مة المنسدلة. نلاحظ حذف الكاي ن من لوحة الكاي نات ویتم أیضا حذفھ من على المنصة.Stage با ستخدام قاي مة Edit من شریط القواي م یمكنك عمل الا تى :. Edit عن حذف الكاي ن نفتح قاي مة للتراجع ونختار Undelete المنصة نمط لتغییر منصة إلى نمط التصمیم أثناء Stage صغیرة من قاي مة. Small Stage Layout اختر Edit ا ا د ل ش ا م ا ن ا ول ا ادى و ا ح ا ت أط أ / أ ا وى 15
ا ا ا : - یتكون المقطع البرمجى من مجموعة أوامر Blocks تم تركیبھا فى منطقة البرمجة Script Area بترتیب معین. للتعامل مع المقطع البرمجى نضغط بالزر الا یمن للفا رة فوق المقطع البرمجى لتظھر القاي مة المنسدلة وتحتوي على عدة اختیارات كالا تى : 1- الا مر : duplicate یستخدم فى تكرار المقطع البرمجى. 2- الا مر : Delete یستخدم فى حذف المقطع البرمجى. 3- الا مر :Add Comment یستخدم فى إضافة تعلیق. 4- الا مر : Help یستخدم فى عرض شرح للا وامر. ا ظ ر ا ا : المقطع البرمجى. المقطع البرمجى لحجمھ الطبیعى. المقطع البرمجى. 1- رمز تصغیر 2- رمز إرجاع 3- رمز تكبیر : ر مطلوب تصمیم مشروع للتحكم فى حركة السمكة با ستخدام الا تجاھات من لوحة المفاتیح كما بالشكل التالى : 16
ا وع: 1- إضافة شكل الكاي ن المطلوب السمكة من مكتبة البرامج. -2 إختیار الحدث Key Press من مجموعة. Events Blocks 3- الضغط على سھم قاي مة إختیارات الا حداث ومن القاي مة المنسدلة التى تظھر نختار منھا الزر المراد ربط بالحركة ل ھ وھ و أحد أسھم مفاتیح الاتجاھات كما بالشكل التالى : 4- م ن مجموع ة أوام ر الحرك ة Motion نخت ار أم ر Move و إض افتھ م ع ح دث ال زر الا یم ن Right Arrow وال زر الا یسر Left Arrow بحیث تكون عدد خطوات الحركة مع الزر الا یس ر 10- Steps خط وات بحی ث یك ون ش كل المقاطع البرمجیة كام بالشكل التالى : 5- من مجموعة أوامر الحركة Motion نختار الا مر Change y by وتكراره م ع ح دث ال زر الا عل ى و الا س فل بحیث تكون النسبة مع الزر الاعلى 10 ومع الزر الا سفل 10- كما بالشكل التالى: 6- ثم تجربة المشروع بالضغط على مفاتیح الا تجاھات من لوحة المفاتیح. م : عند تجربة و تش غیل المش روع نلاح ظ أن الس مكة تتح رك ف ى ك ل الاتجاھ ات بش كل س لیم ولك ن ب دون تع دیل ف ى إتج اه ش كل السمكة. 17
ولكى یتم تغییر إتجاه السمكة مع كل مفتاح إتجاه من لوحة المفاتیح بحیث یكون كما بالشكل التالى: : ا ا ط ف - لتغییر إتجاه السمكة مع كل مفتاح من لوحة المفاتیح سوف نستخدم الا مر. Point in Direction - و تغییر الحدث Change y & Change X بحیث یكون شكل المقاطع البرمجیة كما بالشكل التالى : ناتج تنفیذ ما سبق ھو تحرك السمكة مع تغییر الاتجاه حسب أسھم لوحة المفاتیح. 18
أ ب ا زارة ) ا ع ا م ( ا ال ا ول : و وظ ا ل ا أدوات ا و ا : ا ا ظ ا ال ا م : و ا ق أوا ا ار ا : ا ال ا : و ا ح ات إدراج م : Scratch......... 19
ا ع ا : ا ا Stage Backdrop و ا ت Costumes أن : شریط التبویبات : ) Sound ( Script Costumes. : ا ا م ا اء أ ا ت : یستخدم فى التعامل مع اوامر المقطع البرمجي ومنطقة البرمجة. (1 تبویب Script : یستخدم فى التعامل مع تشغیل وتسجیل الا صوات. (2 تبویب Sound : یستخدم فى التعامل مع مظاھر الكاي نات / أو خلفیة المنصة والتعدیل فیھما. (3 تبویب Backdrop / Costumes Backdrop / عند الضغط على تبویب Costumes Costumes أو : ا ا نلاحظ التالى : : ا 20
. Costumes ا Backdrops ا Stage ا : م وظیفة تبویب Backdrop / Costumes ھى التعدیل فى الرسم و الا لوان كما یظھر بالشكل التالى : 21
ا ا Stage Backdrop خلفیة المنصة : Stage ھى الصورة التى تغطى المنصة أو التى یتم إضافتھا وتكون فى خلفیة جمیع الكاي نات لتضیف للمشروع الشكل الجمالى. - یوجد أسفل الخلفیة فى واجھة البرنامج جزء یسمى New Backdrop وبھ مجموعة من الرموز لتغییر شكل الخلفیة وھى كالا تى : : Choose Backdrop From Library یستخدم فى اختیار خلفیة من مكتبة البرنامج. : Paint New Backdrop یستخدم فى رسم خلفیة جدیدة با ستخدام برنامج الرسام الموجود داخل برنامج.Scratch : Upload Backdrop From File یستخدم فى تحمیل صورة من جھاز الكمبیوتر أو وسیط تخزین. -1-2 -3 4- Camera : New Backdrop From إستخدام الكامیرا فى تصویر صورة للخلفیة. : Stage Backdrop إ ات -1 اضغط على الرمز.Choose Backdrop From Library 2- تظھر نافذة مكتبة الخلفیات Backdrop Library والتي یوجد بھا العدید من الصور توضع كخلفیات للمنصة. 22
3- اختر أحد الصور المناسبة للمشروع. -4 اضغط على. Ok نلاحظ إضافة خلفیة للمنصة Stage وھى الصورة التى تم إختیارھا كما بالشكل التالى: أو Backdrop : ا ت : - إ ا ا دوات رة ا : عن د تنش یط خلفی ة المنص ة Stage یظھ ر التبوی ب Backdrop وعند الض غط علی ھ یمكن ك إس تخدام أدوات الرس م والا لوان المتاحة وذلك للتعدیل والرسم في خلفیة المنصة كما بالشكل التالى : Costumes / Backdrop ویتكون من الا تى : أدوات ا : یظھر عند تنشیط التبویب و تحتوى على : :Flip Left Right یستخدم فى إنعاكس صورة الخلفیة أفقیا وكا نھا أمام المرآة. إ ت ا : عند الضغط على رمز -1 (a : یستخدم فى عمل إنعكاس صورة الخلفیة رأسیا. Flip Up Down عند الضغط على رمز b) 2- ر ا ا و إ دة ا ا : رمز التراجع Undo رمز إعادة التراجع Redo : یستخدم فى التراجع عن أى تعدیل فى الرسم. : یستخدم فى إعادة التراجع عن أى تعدیل فى الرسم. (a (b 23
ا ت : - Costumes م : یظھر عند تنشیط الكاي ن Sprite و یعرض الا شكال أو المظاھر المختلفة للكاي ن النشط. یقصد بمظاھر الكاي نات ھي الا شكال المختلفة لنفس الكاي ن. كل كاي ن یمكن أن یكون لھ أكثر من شكل كما بالشكل التالى: د أ د 2 ا : أ ل إ اض ات 1- نشط الكاي ن فى منطقة الكاي نات.Sprites 2- اضغط على تبویب costumes فى شریط التبویبات م : عرض الا شكال المختلفة لنفس الكاي ن. 3- یمكنك التعدیل فى مظھر الكاي ن با ستخدام أدوات الرسم و الا لوان. 4- استخدم أدوات الرسم و الا لوان للتعدیل فى مظھر الكاي ن. 24
: ظ 1- یمكن تعدیل خلفیة المنصة با ستخدام شریط الا دوات للتعامل مع الكاي ن. 2- یمكنك إضافة مظھر الكاي ن با شكال كاي نات مختلفة عن شكل الكاي ن نفسھ كما بالشكل التالى: ا : ا ا ا ات لع رض الك اي ن بجمی ع مظ اھره ش كل تل و الا خ ر عل ى المنص ة Stage ی تم إس تخدام الا م ر Next Costume م ن مجموعة أوامر المظاھر.Looks و إلقاؤه فى منطقة البرمجة.Script Area اضغط و اسحب أمر اضغط على الا مر فى منطقة البرمجة. كرر الضغط أكثر من مرة. - -1-2 -3 : یمكن تبدیل مظاھر الكاي ن المختلفة مما یوحى لك أن الكاي ن یتحرك فى نفس المكان. ظ 25
ا : ه ا و ا وع لتوضیح تبدیل المظاھر المختلفة لنفس الكاي ن مع حركتھ على المنصة قم بتركیب الا وامر فى المقطع البرمجى التالى: حركة الكاي ن عدد 10 خطوات. التبدیل بین مظاھر الكاي ن. الا نتظار فترة نصف ثانیة. -1-2 -3 4- تكرار الا وامر السابقة 30 مرة. : آ إ ا ا م ات نستخدم نفس المقطع البرمجي وذلك لتوفیر الوقت في تركیب نفس المقطع للمشروع ولكن نحتاج لتغیر بعض الا وامر اتبع الا تي : 1- أضف الكاي ن الجدید ) الشكل المطلوب ( إلى منطقة الكاي نات. 2- اضغط واسحب المقطع البرمجي للكاي ن القدیم وإلقاءه على الكاي ن الجدید بمنطقة الكاي نات. با مر forever في المقطع البرمجي لیصبح ھكذا. repeat : ظ یمكن استبدال أمر اضغط على الرمز لتشغیل البرنامج. اضغط على الرمز لا یقاف البرنامج. ظ : عند تنفیذ المشروع تجد أن الكاي ن یصل إلى حافة المنصة Stage ویستمر في الحركة إلى خارج المنصة. أوا ا ر اد و ا ه ا : - Motion Blocks من if on edge, bounce نستخدم الا مر لع دم خ روج الك اي ن م ن المنص ة وجعلھ یرتد عند حافة المنصة اتبع الاتى:- ا ا ات ا وج ا ا و ا : انسخ المقطع البرمجى لكاي ن القطة بالشكل التالى : عند تنفیذ المشروع لاحظ خروج الكاي ن من المنصة.Satge -1-2 26
3- قم با ضافة الا مر كما بالشكل: : ظ عند تنفیذ المقطع البرمجى بعد إضافة أمر الا رتداد یرتد الكاي ن عندما یصل الكاي ن إلى حافة المنصة ولكن لا تجاه مقلوب ) رأسي ( كما بالشكل التالى : Motion ولحل ھذه المشكلة نقوم با ضافة الا مر من المجموعة كما بالشكل التالى: م : 1- یرتد الكاي ن إلى المنصة فى الاتجاه الصحیح كما بالشكل التالى: أمر یوضع خارج أمر التكرار Forever كما بالشكل التالى :- -2 27
- : أ أوا Looks Blocks یستخدم لظھور رسالة Hello كل ثانیتان یستخدم لظھور رسالة لا تختفى. یستخدم لظھور رسالة ولكن فى شكل نمط التفكیر الا مر قابلة للتغییر ثم تختفى. الا مر الا مر لمدة 2 ثانیة ثم تختفى. -1-2 -3 الا مر الا مر الا مر الا مر یستخدم لظھور الكاي ن النشط على المنصة.Stage یستخدم لا ختفاء الكاي ن النشط من المنصة.Stage یستخدم لعمل تا ثیرات لونیة و شكلیة على الكاي ن. یستخدم لحذف أى تا ثیرات على الكاي ن النشط. -4-5 -6-7 ا ات ا ) ا ان و ا ت ( ا : أم و ا ا ان ات تغییر ألوان الكاي نات. تغییر فى نمط شكل الكاي ن. -1-2 لعمل تغییر ألوان و انماط للكاي ن اضغط على القاي مة المنسدلة لا مر 2- تغییر فى نمط شكل الكاي ن. 1- تغییر ألوان الكاي نات 28
م قم با ستخدام أمر التا ثیرات لتغییر نمط شكل الكاي ن و تعدیل قیم التا ثیر. عند اختیار النمط Whirl یمكن التغییر فى قیم التا ثیر لھذا النمط. لاحظ تا ثیر المظھر على الكاي ن. -1-2 ( أو با تجاه عقارب الساعة ) إذا كانت القیمة موجبة عكس إتجاه عقارب الساعة ) إذا كانت ) دوران الكاي ن من منتصفھ القیمة سالبة ( كا نھ دوامة. ا إ 75 ا إ 60- ا ر ا Whirl أ ف أى ات ا تم تطبیق النمط بقیمة 25 تم تطبیق النمط بقیمة -60 تم تطبیق النمط بقیمة 75 نمط الكاي ن بدون تا ثیرات م قم با ستخدام أمر التا ثیرات لتغییر نمط شكل الكاي ن إلى الا ختیار Fisheye تا ثیر المظھر على الكاي ن ) كا نھ ینظر من عدسة ویتسع من المنتصف). م ا :Fisheye 29
: ظ یمكنك إستخدام الا مر شكل الكاي ن. لحذف أى تا ثیرات ) لونیة أو أنماط ( تم تغییرھا أو إضافتھا على م : قم بعمل مشروع تستخدم فیھ أمر التا ثیرات لتغییر ألوان الكاي ن و ذلك كل فترة زمنیة قدرھا 1 ثانیة و یتوقف البرنامج عند الضغط على مسطرة المسافات بلوحة المفاتیح. ا : ا ا م ات استخدم أمر قم بتركیب الا وامر الا تیة: -1-2 إستخدام أمر تغییر لون الكاي ن با ستخدام قیمة التا ثیر 25. إستخدام أمر الانتظار قدره 1 ثانیة. الا وامر السابقة توضع داخل أمر تكرار لا نھاي ى. تشغیل البرنامج بالرمز ت: یستمر تنفیذ البرنامج عدد لا نھاي ى من المرات. 3- لجعل البرنامج یتوقف عند الضغط على مسطرة المسافات من لوحة المفاتیح نستخدم الحدث من Event Blocks قم بتركیب الا وامر التالیة: استخدم أمر الضغط على مفتاح مسطرة المسافات. استخدم أمر الا یقاف. ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ). أ ب ا زارة ) ا ع ا ( ( أ ا رة ا و ( ) أ ا رة ا : ا ال ا ول : ) یمكن وضع صورة من ملف خلفیة للمنصة. 1- یوجد مظاھر متعددة لجمیع الكاي نات. 2- ترتیب الا وامر لا یؤثر على نتیجة التنفیذ في أي برنامج. 3- لا یمكن التحكم في اتجاه دوران الكاي ن أثناء التصمیم. 4- من قاي مة File لا نشاء ملف جدید في برنامج Scratch اضغط على Open 5-. من قاي مة File اختر Save As لحفظ المشروع في برنامج Scratch 6-30
ا ال ا م : ا ح م ا ا ا أي : ا ا ا ظ ا ال ا : أ : - ا ا ظ 31
ا ع ا ا : أوا ا و أوا ا ت : أوا Pen Blocks من الا وامر الھامة في عمل المشاریع التعلیمیة. فھي تجعل الكاي ن یرسم خطوط وتلوینھا أثناء حركتھ. ویمكنك استخدامھا في رسم أشكال ھندسیة مختلفة بسھولة. أ أوا :Pen Blocks ا وا ا ظ وضع القلم ومع حركة الكاي ن ترسم خط رفع القلم یتحرك الكاي ن بدون رسم تخصیص لون للقلم ویتم تحدید اللون داخل المربع تخصیص أو تعدیل حجم الخط مسح أي خطوط ورسومات على المنصة Stage : ان و ا أ ء Pen أوا إ ا ات 1- اختر الا مر وضع أو إنزال القلم للرسم. 2- ركب أمر الحركة مع تغییر القیمة إلى 150 خطوة. 3- اضغط على المقطع البرمجى. : ظ عندما یتحرك الكاي ن یتم معھ رسم خط كما بالشكل: أ ن ا :- خطوات تخصیص لون القلم با ستخدام الا مر ا ات داخل المربع بمؤشر اضغط 1- الفا رة. اضغط على أى لون خارجى 2- موجود امامك. لاحظ تم وضع اللون داخل 3- المربع ا ر ن أ إ ر ن أزرق 32
-: ا Turn ا Motion یستخدم لدوران الكاي ن بزاویة معینة. م : ات ن ا ان أ ا ت:- 1- اضف كاي ن جدید من مكتبة الكاي نات اختر الكاي ن. اضغط و اسحب الا مر اضغط على مربع التلوین بالا مر السابق. و إلقاؤه فى منطقة البرمجة. -2-3 اختر أى بقة لونیة موجودة على الكاي ن و اضغط علیھا ولیكن اللون الا حمر. نلاحظ تم تغییر لون المربع بالا مر كما بالشكل. استعن بالا لوان المختلفة للكاي ن لتغییر اللون بالا مر كما بالشكل التالى : -4-5 -6 أ ا ت -:Pen ا : ا أ ء ا ن ر ات - عند تنفیذ البرنامج تم رسم خط مستقیم لونھ أحمر أثناء حركة الكاي ن. 33
ا : ات و یمكنك التعدیل فى قیمة 1- لكى تستطیع تخصیص حجم لخط الرسم استخدم الا مر حجم الخط بتغییر القیمة 1 إلى القیمة الجدیدة و لتكن 30. لاحظ الفرق : ظ لمسح الخطوط المرسومة على المنصة إستخدم الا مر ر أ ل -: م ارسم مثلث متساوى الا ضلاع على المنصة.Stage ا وع: لرسم مثلث متساوى الا ضلاع یجب أن تلاحظ أن المثلث یتكون من ثلاثة اضلاع ) وھى عبارة عن خطوط مستقیمة ( ات ر وى ا ع: حركة الكاي ن 200 خطوة وذلك لرسم الضلع الا ول للمثلث. ارسم الضلع الثانى للمثلث وذلك بتغییر اتجاه الكاي ن و دورانھ بمقدار 120 درجة. كرر الخطوات السابقة عدد 3 مرات لرسم الثلاثة أضلاع للمثلث. -1-2 -3 ظ : ولعمل ذلك نستخدم الا وامر الا تیة: 34
4- ركب الا وامر السابقة لرسم مثلث متساوى الا ضلاع كما بالشكل: : ظ Move 3 یمكن تنفیذ المشروع Repeat متساوى الا ضلاع. السابق با ستخدام أمر مع تغییر عدد مرات التكرار للا مر إلى ورسم مثلث م ارسم مربع با ستخدام أوامر القلم Pen اتبع الخطوات التالیة: ا ا ا ا تحدید اتجاه الكاي ن زوایة 90 افقى. مسح المنصة. وضع القلم. تغییر لون القلم إلى اللون الا حمر. تغییر حجم القلم إلى 20. تعدیل قیمة التكرار عدد 4 مرات. امر الحركة للا مام 200 خطوة. الدوران بقیمة زاویة 90. -1-2 -3-4 -5-6 -7-8 35
-:Sound Blocks : ظ 1- إستخدام الا صوات یضیف إلى القصص و الا لعاب و المشاریع جمالا و تشوقیا. 2- یحتوى برنامج Scratch على مجموعة من الا صوات ویتعامل مع أنواع مختلفة ومقسمة إلى مجموعات من الفي ات. أ ت ا ات ا دة دا م Scratch -1-2 -3 في ة الا یقاعات. في ة الا صوات. في ة المؤثرات الصوتیة. 4- أصوات الا لات الموسیقیة. م قم با ضافة مقطع صوتى لتسجیل كلمة Square و تشغیلھا بعد الا نتھاء من رسم المربع فى المشروع السابق. و ا وع ا ات ا وا ا : اضف الا مر اضغط على سھم القاي مة المنسدلة. اختر من القاي مة المنسدلة.record من مجموعة.Sound -1-2 -3 4- من خلال الا دوات اختر تبویب Sound - من تبویب الا صوات Sounds المبین بالشكل اتبع الا تى : 5- اضغط مفتاح التسجیل. Record 6- سجل الصوت لكلمة مربع أو.Square اضغط على مفتاح الا یقاف. Stop اكتب اسم Square -7-8 م أن : بعد كتابة اسم Square تم إضافة كلمة لا مر الصوت كما بالشكل التالى : Square القاي مة المنسدلة إلى 36
9- ضع أمر الصوت بالمقطع البرمجى السابق كما بالشكل التالى : م ارسم داي رة و ذلك من خلال رسم مجموعة من النقاط قبل البدء فى تنفیذ المشروع یجب للوصول إلى الفكرة التى تجعلك ترسم شكل داي رى با ستخدام النقاط. لكیفیة تنفیذه التحلیل و التفكیر و ا وع ا ات ا وا ا : - وضع القلم. - حرك الكاي ن بقیمة صغیرة. - ارفع القلم. - حرك الكاي ن بدون رسم. - كرر الخطوات بعدد محدد. - ركب الا وامر اللازمة لتحصل على الشكل المطلوب. ا ول ا ر ا ا ب: ا ا ا ا 1 -وضع القلم. رسم داي رة بشكل النقط 2 -حرك الكاي ن عدد 5 خطوات. 3 -رفع القلم. 4- دوران الكاي ن بزوایة 50. 5 -حرك الكاي ن عدد 5 رسم. خطوات بدون 6 -ضع الا وامر السابقة داخل أمر التكرار عدد 500 مرة. 37
: ظ تم وضع الا وامر التالیة خارج التكرار ) تنفیذھا مرة واحدة فقط ). اتجاه الكاي ن فى بدایة الحركة. 90 مسح المنصة. تغییر لون القلم إلى اللون الا زرق. تشغیل المشروع بالرمز یمكن إستخدام عدد أقل فى مرات التكرار. إستخدام الا مر Trun من Motion Blocks لدوران الكاي ن بزوایة معینة. -1-2 -3-4 -5-6 أ ب ا زارة ) ا ع ا ا ) ا ال ا ول : ا ح ا د ا ا وم : ا ا ا ا ا ال ا م : ا ح ات إ ت دا......... 38
Sensing Blocks ا ع ا : -:Sensing Blocks 1- تستخدم فى إعداد الكثیر من مشاریع الا لعاب للوصول إلي تحقیق الھدف المطلوب. 2- من أھم المھارات البرمجیة وتعتمد علیھا كثیر من مشاریع تصمیم وبناء الالعاب وتطبیقات تعلیمیة. 3- تستخدم فى المقاطع البرمجیة لتحقیق ھدف محدد بناءا علي وقوع أحد الا حداث. -: Sensing 1- تستخدم كشرط لتحقیق نتیجة معینة للمشروع. 2- ربط تنفیذ أوامر المقطع البرمجي بالضغط علي مفتاح الفا رة أو الضغط علي أحد مفاتیح لوحة المفاتیح وربط تنفیذ الاوامر بحركة مؤشر الفا رة. : ظ لا تستخدم أوامر Sensing بمفردھا ولكن من خلال اوامر تحكم شرطي. ا ا اث:- آ. - ن 39
-ا أ ى ح ا -:Control Blocks ا ط ا ا اث ظ لكي نستخدم أى من الا حداث لابد من توظیفھا مع أوامر تحقق شرط معین. Control او : ا ا أ ا ا ط أمر التحكم الشرطي IF... Then یستخدم في تنفیذ المقطع البرمجي طبقا لشرط معین. فا ذا تحقق الشرط یتم تنفیذ الاوامر داخلھ واذا لم یتحقق الشرط لاینفذ ما بداخلھ من تعلیمات. 40
ا ا ا ا ا ط IF..Then ا اث -:Sensing سحب الا وامر إلى منطقة البرمجة Script Area و وضع أحداث مجموعة Sensing في أمر التحكم IF..Then تصمیم مشروع یحقق ھدف معین وھو تحرك كاي ن القطة ویتغیر مكانھ علي المنصة عند ملامستھ لكاي ن اخر الھدف المطلوب تحقیقة ھو : تغییر مكان كاي ن (القطة) علي المنصة الشرط لكي یتم تحقیق الھدف ھو : ملامسة كاي ن (القطة) لكاي ن اخر ا ا (ا ) ا ذ ب وا ب:- ا -: Dog 2 Flip left - Right -1 اضافة الكاي ن. Dog 2 2- تغییر اتجاة كاي ن (2 (Dog لیكون مقابل لا تجاه كاي ن (القطة) وذلك با ختیار من شریط الا دوات الخاص بالتعدیل ورسم الكاي ن لینعكس الكاي ن افقیا. 41
لتحریك الكلب یدویا علي المنصة با ستخدم الفا رة لتغییر مكان الكاي ن (2 (Dog لملاحقة كاي ن القطة اثناء تشغیل المشروع یجب اختیار Can drag in player من شریط معلومات الكاي ن -:IF Then Dog2 Touching ا ث ا ا ا ط ا من مجموعة. Sensing.IF Then اختر امر التحكم الشرطي Dog2 1- نشط الكاي ن (القطة) واختر الحدث 2- عند ملامسة الكاي ن النشط بكاي ن اخر 3- قم بتركیب المقطع البرمجي لتحقیق شرط تغیر مكان كاي ن القطة عند الحدث وھو ملامسة كاي ن.(Dog2) مقطع برمجي رقم (2) لتنفیذ المقطع البرمجي (2) یجب تركیبھ ضمن المقطع البرمجي (1) لیكون المقطع البرمجي النھاي ي برمجى احفظ المشروع با سم ) لعبة القط والكلب ( 42
( وا ا ) وع 1- عند حركة كاي ن القطة علي المنصة یعرض أشكال المظاھر المختلفة لھ. 2- إضافة خلفیة للمنصة وتكون مناسبة للمشروع. 3- یصدر كاي ن القطة صوت عند ملامستھ لكاي ن.Dog2 الخاص بعرض اشكال المظاھر المختلفة للكاي ن (القطة). نستخدم الا مر الخاص بتشغیل الصوت لكاي ن (القطة). نستخدم الا مر و ل ا ا ا ا ا ا وع ا ا ا ا وا ا احفظ المشروع با سم (لعبة القطة والكلب 2). 43
ا ا ا ت -:Operator Blocks 44
ا :- و ر وا وا ا ا ن -: ( ط ) یظھر ویختفي الكاي ن (طاي ر بطة) علي المنصة كل فترة زمنیة. وعند الضغط علي الكاي ن (طاي ر بطة) بمؤشر الفارة یسقط الكاي ن اسفل المنصة وتتوقف اللعبة. -1-2 45
ا ا ) ط -:( من الممكن إضافة خلفیة مناسبة وصوت عند سقوط أسفل المنصة. 46
ا ع ا دس: و إم ء ا وع ا وع ا ول : تصمیم إشارة مرور بحیث تضيء إشارة المرور بالتبادل كل عدد محدد من الثواني كما بالشكل : إر دات ا : 1- رسم الكاي ن ) إشارة مرور (. 2- عمل أكثر من مظھر الثلاثة (. 3- وضع خلفیة مناسبة للمنصة. Costumes لنفس الكاي ن 4- تنفیذ الا وامر البرمجیة Blocks التي تنفذ المطلوب. ) إشارة المرور با ضواي ھا ا وع ا م : تصمیم قصة قصیرة تدور بین بعض الحیوانات التالیة : 47
ا وا ا م : ا ا Blocks ثم یتم تشغیل المشروع بالضغط على ا ا ن ا ا ول ا ادى و ا ح ا ت أط أ / أ ا وى 48
ا ة ا م ا م م ا م م :The Internet ا ع ا ول : ا ا م م شبكة مكونة من مجموعة من الشبكات المترابطة مع بعضھا البعض. تتكون كل شبكة من مجموعة أجھزة كمبیوتر و خطوط إتصال ومعدات یتم من خلالھا تنظیم عملیة الا تصال بالا ضافة إلى البرمجیات اللازمة لعملیة الا تصال. : م م ا ل ت ) مثبت بھ كارت شبكة (. جھاز كمبیوتر 1- مزود أو مقدم خدمة الا نترنت (ISP). Internet Service Provider -2 مزود أو مقدم خدمة الا نترنت ھو عبارة عن شركة تقدم الخدمة لمستخدمیھا مثل.TE data & Link - لعرض مواقع الویب مثل : مستعرض الا نترنت: ھو عبارة عن برنامج 3- ( Fire Fox - Internet Explorer - Google Chrome ) : ظ لا توجد جھة معینة مسي ولة عن الا نترنت. لكن توجد بعض المنظمات غیر الحكومیة التى تعمل على توفیر البرامج التطبیقیة اللازمة لتنظیم العمل من خلال الا نترنت. ا وا ت : ا و ل : Protocol البروتوكول ھو قواعد محددة للتفاھم والحدیث. البروتوكول ھو تحدید قواعد للاتصال بین أجھزة الكمبیوتر عبر شبكة الا نترنت. تقوم البروتوكولات با رسال واستقبال البیانات عبر شبكة الا نترنت. یقوم كل بروتوكول بوظیفة محددة حسب نوعھ. أ ا و ت ا ا م م FTP و ل TCP / IP و ل IP و ل TCP و ل 1- بروتوكول : TCP / IP یستخدم في اتصال أجھزة الكمبیوتر المختلفة بالا نترنت. یتكون بروتوكول TCP / IP من بروتوكولین یعتبران من أھم البروتوكولات المستخدمة في الا نترنت وھما : a) بروتوكول Transmission Control Protocol ) TCP ):ھو مسي ول عن التحقق من صحة توصیل البیانات من جھاز كمبیوتر لا خر. b) بروتوكول ( Internet Protocol ) IP : ھو المسي ول عن نقل البیانات من جھاز لا خر. 2- بروتوكول ( File Transfer Protocol ) FTP : ھو المسي ول عن تبادل الملفات من الا نترنت وإلیھا. 49
:Web Site ا ھو عبارة عن صفحة ویب أو أكثر مترابطة مع بعضھا البعض تحت اسم معین وتخزن على جھاز خادم الویب.Web Server ). Uniform Resource Locator ) URL موقع الویب لھ عنوان على شبكة الا نترنت یسمى یمكنك زیارة موقع الویب من خلال الكمبیوتر أو الھاتف المحمول عبر شبكة الا نترنت. ا : ان ( ) م ت http :// www. moe. gov. eg hypertext Transfer Protocol د م ع ا و ل World Wide Web ا ا ت د ا م ع ا ا ا أو م ع ا ا ز ا د ا ن م ت ا أو ا د ا و ا ا : - : ) Protocol ( Hyper Text Transfer یحدد نوع البروتوكول. http -1 ( World Wide Web ) : WWW شبكة الشبكات العالمیة. -2 : یحدد اسم جھاز الكمبیوتر المخزن علیھ بیانات الموقع أو اسم خادم الویب. moe -3 : gov نوع المنظمة التابع لھا الموقع أو نوع الخدمة. -4 : یحدد البلد. eg -5 -: ظ یفصل بین عناصر الموقع بالنقطة ). ( أو//. عناصر عنوان الموقع تعرض اسم البروتوكول وجھاز الكمبیوتر ونوع المنظمة واسم البلد. محتوى إلكتروني بھ مستند ھي ینشر على شبكة الا نترنت عرضھ ویتم من خلال برنامج :Web Page ا مستعرض الا نترنت. ا ا : Home Page ھي أول صفحة بموقع الویب والتي من خلالھا یتم الانتقال لباقي صفحات الموقع. یتحول الى شكل ید وعند الضغط علیھ :- ا ر ا :Hyperlink ھو نص أو صورة فى صفحة الویب عند الانتقال إلیھا بمو شر الفا رة ینقلك لمكان آخر بنفس الصفحة. 1- ینقلك لصفحة ویب أخرى فى نفس الموقع. 2- ینقلك لصفحة ویب أخرى فى موقع آخر. 3- أو یقوم با نزال الملفات من الانترنت. 4- أو تحمیل تطبیق أو ملف فیدیو أو ملف صوتى. 5-50
إم ال ا ت ا م م : Download ھي عملیة لنقل أو نسخ الملفات أو البرامج من خلال الا نترنت إلى الكمبیوتر الخاص بك. -: ظ یمكنك تشغیل البرامج التى تم تحمیلھا لجھاز الكمبیوتر بدون الا نترنت. : Upload م م ا ت نقل ملف أو برنامج من جھاز الكمبیوتر الخاص بك إلى أحد أجھزة الكمبیوتر المركزیة على الا نترنت. أ ب ا زارة ) ا ع ا ول ( ا ال ا ول :ا ا رات ا : 1- الا نترنت ھي :...... 2- من متطلبات الا تصال بالا نترنت :... 3- الارتباط التشعبي عبارة عن :... ا ال ا م : اذ ا ا : 1- عملیة لنقل أو نسخ الملفات أو البرامج من خلال الا نترنت إلى الكمبیوتر الخاص بك. 2- أول صفحة بموقع الویب والتي من خلالھا یتم الانتقال لباقي صفحات الموقع. -3 شبكة مكونة من مجموعة من الشبكات المترابطة مع بعضھا البعض وتتكون كل شبكة من مجموعة أجھزة الكمبیوتر وخطوط اتصال ومعدات یتم من خلالھا تنظیم عملیة الاتصال بالا ضافة إلى البرمجیات اللازمة لعملیة الاتصال. نقل ملف أو برنامج من جھاز الكمبیوتر الخاص بك إلى أحد أجھزة الكمبیوتر المركزیة على الا نترنت. مستند بھ محتوى إلكتروني ینشر على شبكة الا نترنت ویتم عرضھ من خلال برنامج مستعرض الا نترنت. -4-5 51
ا ع ا م ت : ا م م : The Internet Service ا م م ت The Internet Service ا م م ت ا ا م م ا ا ا م ا ت ا ت ا د ا رة ا وم ا ا وم ا ا ا ا ا أو : ا ا م م ا ) ت ا ( : تعتب ر مواق ع البح ث عل ى ش بكة الا نترن ت م ن أكث ر المواق ع الت ى تلاق ى إقب الا كثی را حی ث یس تفید منھ ا ملای ین المس تخدمین لمساعدتھم فى الوصول إلى عناوین المواقع التى تحتوى على المعلومات التى یحتاجونھا. وتوفر ھذه المواقع محركات البحث والتى تعتبر أفضل و أقصر طری ق للوص ول إل ى المعلوم ات الت ى یحتاجھ ا المس تخدمین ویمكنك البحث عن مواقع الویب النصوص الصور الا خبار الكتب. أ ت ا : - -1 : Google ا ك یعتبر من أشھر محركات البحث على شبكة الانترنت حیث یحتوى على عناوین ملایین المواقع على شبكة الانترنت التى تغطى كافة الموضوعات. الشاشة التالیة توضح صفحة كتبنا ھنا اسم الموقع Google بعد تحمیلھا WWW.google.com.eg م ا ا اد ا Google م ا م ا ن ا. 52
.www.bing.com ھو Bing محرك البحث :عنوان Bing ا ك 2- : ت 1- كل محرك بحث لھ شروط مختلفة فى البحث للحصول على النتاي ج المطلوبة. 2- محرك البحث مثل Google یبحث من خلال قاي مة المواقع المسجلة فیھ الخاصة بھ. 3- تختلف نتاي ج البحث من محرك بحث إلى آخر. - : Mailing List ا ا ا : م ھي قواي م لعناوین برید إلكترونیة تستخدم لتحویل أي رسالة إلى مجموع ة م ن الا ش خاص ولك ل قاي م ة عن وان خ اص م ع العلم أن أي رسالة ترسل إلى القاي مة تحول تلقاي یا إلى جمیع المشتركین في القاي مة. : File Transfer Protocol FTP ا ت م : نقل الملفات عبر شبكة الا نترنت مما یتیح للا شخاص تبادل الملفات عبرھا بسھولة. را : ا ت : New Group - ھ ي أم اكن عل ى الا نترن ت یجتم ع فیھ ا الن اس لتب ادل الا راء والا فك ار وك ل مجموع ة تتن اول موض وع مح دد مث ل : ) الریاض یات الجغرافی ا العل وم الكمبیوتر وغیرھا (. - : Chat ا د : ھي برنامج عبر الا نترنت یجمع المستخدمین من أنحاء العالم للتح دث م ع بعض ھم البعض في نفس الوقت ویمكن رؤیة صورة وسماع صوت للشخص الا خر. : Facebook & Twitter ا ا ا : د یتم فیھا تبادل الا خب ار الاجتماعی ة ب ین أف راد المجتم ع وھ ي عب ارة ع ن مواق ع یشترك فیھا المستخدمون لتبادل الا راء والا فكار. - : E-Commerce Service ا وم ا رة : وھذه الخدمة توفرھا بعض مواقع الا نترنت وھي خدمة البیع والشراء من خلال الا نترنت. - : E-mail ا وم ا : ھي خدمة لتبادل الرساي ل الا لكترونیة والتي قد تحتوي على نصوص صور لقطات فیدیو. 53
- : WWW Web service ا : ھي اختصار ل World Wide Web فھي وسیلة الوصول إلى المعلومات. وھي عبارة عن صفحات تكتب بلغة تس مى یسمى متصفح ) HTML. ( Browser : ا م م ت ل : ا ان ا ت : خدمات موقع بنك المعرفة. http://www.ekb.eg وتع رض ببرن امج خ اص یمكن البحث عن المعلومات مثل ) معلومات عن الجھاز التنفسي ( ولكن یجب التسجیل وملي استمارة البیانات. : ا ات 1- یتم التسجیل في الموقع بالضغط على تبویب تسجیل ) أو سجل الا ن (. 2- ملي استمارة البیانات. 3- بعد التسجیل یتم إرسال كلمة المرور في رسالة إلى عنوان البرید الا لكتروني. 4- ثم یمكنك البحث عن المعلومات ا ال ا ول : أ ا رات ا : داخل الموقع. أ ب ا زارة ) ا ع ا م ) 1- یعتبر...من أشھر محركات البحث على شبكة الا نترنت. 2- خدمة القواي م البریدیة ھي... -3 من خدمات الا نترنت :......... 4- تعتبر خدمة...ھي خدمة البیع والشراء من خلال الا نترنت. 5- عنوان موقع بنك المعرفة المصري ھو... ا ال ا م : ا د رات ا : -1 خدمة البرید الا لكتروني E-mail -2 خدمة القواي م البریدیة Mailing List -3 خدمة الویب WWW ا ال ا : ا ا ا ا ا : - خدمة...ھي أماكن على الا نترنت یجتمع فیھا الناس لتب ادل الا راء والا فك ار ك ل مجموع ة ترك ز عل ى موضوع معین. ) المحادثة المجموعات القواي م البریدیة نقل الملفات (. موقع...ھو أحد مواقع الوساي ط الاجتماعیة. ) Twitter - Fire Fox Dial Up كل ما سبق ( خدمة...تسمح با رسال ملف إلى زمیل لك ) أو زملاي ك ( في أسرع وقت. ) البحث البرید الا لكتروني الویب كل ما سبق (. -1-2 -3 54
ا ع ا : ا ا ا Cloud Computing ا ا أو ا ا وم : Cloud Computing - ا :Cloud ھي جھاز أو مجموعة من أجھزة الخوادم Server یتم الوصول إلیھ عن طریق الا نترنت. ا ا ) أو ا ا وم :Cloud Computing ( Cloud ھى تكنولوجیا بمفھوم جدید تعتمد على نقل المعالجة ومساحة التخزین الخاصة بجھ از الكمبی وتر إل ى الس حابة لتتحول البرامج والتطبیقات إلى خدمات تقدم إلیك في جھازك المنزلى أو في المدرسة أو العمل. حی ث یمك ن لا ي جھ از كمبی وتر ) لاب ت وب أي ب اد ھ اتف محم ول... ( أن یتص فح الا نترن ت ویص ل لخ دمات تل ك الخوادم. ھى مفھوم جدید لمشاركة مصادرك الا لكترونی ة بھ دف إنتاج المعلوم ات وتبادلھ ا مع زملاي ك عبر شبكة الا نترنت. ت وفر الحوس بة الس حابیة الا دوات اللازم ة لمعالج ة بیانات ك وحفظھ ا عل ى أح د أجھزة الخوادم ومن ثم العودة إلیھا في أي وقت وأي مكان. ا م ت ا ا : ا م ت ا ا ا ا أو ا ت ا ا Infrastructure ا Platform Software & Services -1 ا ا أو ا ت : Software & Services - ھي التطبیقات التي یحتاجھا المستخدم مثل برنامج منسق النصوص وبرنامج الجداول الحسابیة وبرنامج تعدیل الصور. : Platform ا -2 ھي عملیات حفظ وتخزین الملفات والوصول إلى قواعد البیانات وتنظیم ذلك لكل المستخدمین. 3- ا ا Infrastructure فھي تشمل التجھیزات المادیة مثل معالجات وخوادم ووساي ط تخزین. : - : ا ا ا ل ت 1- جھ از كمبی وتر : كمبی وتر شخص ي لاب ت وب أي ب اد الھ اتف المحم ول وھو أى جھاز ذو إمكانیات بسیطة تكفى للا تصال بالانترنت. 2- نظام تشغیل یسمح بالاتص ال بالا نترن ت : ھ ذه الخاص یة متاح ة تقریبا ف ي ك ل أنظمة التشغیل الموجودة. 3- برنامج متصفح الا نترنت. 4- توفیر اتصال بشبكة الا نترنت ) خدمة الا نترنت (. 5- مزود خدمة الحوسبة السحابیة. 55
- : ا ا ود ھو یشبھ مزود خدمة استضافة المواق ع م ع زی ادة ف ي بع ض الخص اي ص لك ي یس مح للمط ورین والمس تخدمین م ن إس تخدام موارد الخوادم بكفاءة أفضل بسبب بقاي ھم سیكون أطول علیھا. - : ا ا ت ا ا ت ا ت ا وم ا ت ا ا ت ا ا ت ا. Gmail, Yahoo, Hotmail ا وم ا ت 1- ا ا ت 2- : مثل البرید الا لكتروني : & ھ ي مساح ات تخزینی ة ی تم توفیرھ ا من قب ل مق دمي الخدم ة مث ل Google Drive وتق دمھا ش ركة Google One Drive وتقدمھا شركة مایكروسوفت. ا ا ت 3- :. Google Music, I Cloud, Sound Cloud -4 ا ت ا : ھي البرمجیات التي تقدم في صورة خدمات لمستخدمي الحوسبة السحابیة مثل : ( Google Docs, Photoshop Express) - : ا ا ا 1- تستطیع من خلالھا الدخول على بیاناتك وتطبیقاتك من أي مكان تتوافر فیھ خدمة الا نترنت. ) لا ن المعلومات لیست مخزنة على قرصك الصلب بل على أجھزة خوادم الشركة Servers المقدمة للخدمة (. 2- ا ا د : وذلك من خلال : a) خفض التكلفة المادیة Hardware المستخدمة لا ن أجھزة منظومة الحوسبة السحابیة ھي التي ستقوم بالعمل. b) لیس ھناك حاجة إلى شراء تراخیص للبرمجیات Software أو التطبیقات التي سوف تستخدمھا. c) لیس ھناك حاجة لشراء التجھیزات مثل الوحدات التخزینیة الضخمة لعمل النسخ الاحتیاطیة لبیاناتك ومعلوماتك. d) ضمان عمل الخدمة بشكل داي م دون أن تفقدھا. e) تلت زم الش ركة المقدم ة للخدم ة با ص لاح أی ة أعط ال طاري ة با س رع وق ت ممك ن وھ ذا ی وفر علی ك الكثی ر م ن الوق ت والتكلفة ومسي ولیة إدارة التجھیزات المادیة والبرمجیة. 56
ر ا در -3-4 -5 حیث توفر لك سھولة ومرونة أكبر عند أداء مھامك المختلفة. إ م ا ة ا إ وم إ م ا ا ت مثل : ) الشبكات الاجتماعیة (. مثل : ) الطب الزراعة الصناعة التعلیم (. ا ل 6- یمكن أن تقدم ) للطلاب المعلمین أولیاء الا مور ( تجربة تعلیمیة أكثر ملاءمة وفاعلیة فالحوسبة السحابیة تحتفظ بكل شيء ف ي مكان واح د : ) س جلات الص ف الحض ور - الواجب ات المن اھج التدریس یة وغیرھا ( والجمیع یمكنھم الدخول إلى النظام والوصول إلى المواد المختلفة. ا ت وا ت ) ت ا ( ا ا إ ا ا ا : - 1- تحتاج التطبیقات السحابیة إلى اتصال بالا نترنت حیث سیؤثر انقطاع الا نترنت على تمكنك من تا دیة عملك. 2- إمكانیة خفض سعة التخزین أو تقلیل الخیارات من قبل مزود خدمة الحوسبة السحابیة. 3- وجود معلوماتك الشخصیة على الا نترنت قد یجعلھا عرضة للاستغلال والسرقة. 4- عدم إمكانیة الوصول إلى معلوماتك عند وجود عطل في الموقع أو الشبكة. 5- ضعف بنود الاتفاقیة بین الموقع والمستخدم بما یخص حمایة حقوق المستخدم. - : ا ا أ أ ا ا : تقدم خدمات الحوسبة السحابیة مجانا. : Red Hat Google : تق دم ش ركة جوج ل مح رك Google App كما تق دم Google Drive لخ دمات التخ زین السحابي وغیرھا من الخدمات الحوسبة. Microsoft تملك مایكروسوفت تطبیقاتھا الخاصة بالسحابة مثل : ) 365 (One Drive, Office للتخزین السحابي. -1-2 -3 : Amazon -4 من أھم وأشھر الشركات في مجال الحوسبة السحابیة. 57
أ ب ا زارة ) ا ع ا ( ا ال ا ول : أ رة ا رات ا ا ا : ) التطبیقات السحابیة فواي د الحوسبة السحابیة السحابة الا لكترونی ة - Cloud Computing التخ زین الس حابي - السحابة (Cloud) الموسیقى السحابیة (. Google...ھي تكنولوجیا متطورة تعتمد على نقل المعالج ة ومس احة التخ زین الخاص ة بجھاز 1- الكمبیوتر إلى ما یسمى بالسحابة ).(Cloud -2 من خدمات الحوسبة السحابیة :......... 3- تعتبر إمكانیة الربط بین عدة مواقع إلكترونیة من... 4- من أشھر مزودي خدمة الحوسبة السحابیة مجانا... ا ال ا م : أذ : 1- متطلبات الدخول على الحوسبة السحابیة 2- فواي د الحوسبة السحابیة 3- أشھر مقدمي خدمة الحوسبة السحابیة ا ال ا : ا د رات ا : 1- مزود خدمة الحوسبة السحابیة. 2- منصة التشغیل Platform كمكون ري یسي للحوسبة السحابیة. ا ال ا ا : ا ا ا ا : 1- المكونات الري یسیة للحوسبة السحابیة ھي ) البرامج منصة التشغیل البنیة التحتیة جمیع ما سبق (. - مش اركة المص ادر س ریة المعلومات الشخص یة لا ش يء 2- من فواي د الحوسبة السحابیة ) التكالیف المادی ة العالی ة - Microsoft جمیع ما سبق.( - - Google مما سبق (. 3- من أشھر مقدمي خدمة الحوسبة السحابیة ) Amazon ا ال ا ( ) : أ ا رة ا و ( ) أ ا رة ا ط 1- یمكن تصور الحوسبة السحابیة على أنھا شبكة من أجھزة خوادم مركزیة Servers توجد علیھا البرامج والتطبیقات ( ) المطلوبة وھذه الخوادم متصلة با جھزة كمبیوتر من خلال الا نترنت. ( ). -2 من خدمات البرید الا لكتروني السحابیة icloud, Google Music ( ) 3- البنیة التحتیة Infrastructure تشمل التجھیزات المادیة مثل معالجات وخوادم ووساي ط تخزین. ( ) 4- توفیر اتصال بشبكة الا نترنت لا یعد من متطلبات الدخول على الحوسبة السحابیة. ( ) 5- من فواي د الحوسبة السحابیة مشاركة المصادر. 58
ا ع ا ا : ت ا ا أو Microsoft Office 365 یج ب أن یك ون ل دیك برید لا س تخدام خ دمات الحوس بة الس حابیة ب Google Drive إلكتروني یتم إنشاي ھ للحوسبة السحابیة. - : ا إ وم إم ء ات بشریط العن وان بالمس تعرض فی تم تحمی ل الص فحة افتح مستعرض الا نترنت بجھازك ثم اكتب عنوان موقع Google 1- الري یسیة للموقع. 2- اضغط Gmail من أعلى الصفحة الري یسیة للموقع. : ظ Drive منھا. یمكن أیضا من Google apps اختیار 3- لتظھر لك الصفحة الري یسیة اضغط على إنشاء حساب جدید.Create account 59
ستظھر لك صفحة تسجیل بیانات الحساب التالیة سجل البیانات المطلوبة لا نشاء بریدك الا لكتروني ثم فعل حساب البرید الا لكتروني بالضغط على. Next Step لا نھاء عملیة إنشاء حساب البرید الا لكتروني. -4 ا ا ا ول ا ا وم ا ان ا ور ا ور ر ا د ا ع ر ا ن ا ا ان ا ا ان ا إ ا أ ت ا ا : - 1- افتح مستعرض الا نترنت بجھازك. 2- اكتب عنوان موقع Google بشریط عنوان المستعرض وانتظر حتى یتم تحمیل الصفحة الري یسیة للموقع. من أعلى الصفحة الري یسیة للموقع. 3- اضغط على Drive 4- ستظھر لك الصفحة الري یسیة. Google 5- ادخ ل بیان ات حس ابك الخ اص ) البری د الا لكترون ي وكلم ة الم رور ( ث م اضغط. Sign in 60
6- تظھر لك الصفحة الري یسیة لخدمة الحوسبة السحابیة الخاصة بك ویظھر مربع حواري یعطي لك بع ض المعلومات عن Google لا ول مرة یتم إغلاقھ لتظھر لك الصفحة الري یسیة لخدمات الحوسبة السحابیة الخاصة بك. : Google إم ء ا ا ا Docs 1- اضغط على أیقونة. New. 2- اختر من القاي مة المنسدلة Google Docs 61
. فیتم إنشاء مستند من خلال Google Docs اكتب اسم للمستند. اكتب نص في المكان المخصص للكتابة. - -. : ز ك ر یمكنك مشاركة مستندك مع زملاي ك یتم الضغط على أیقونة مشاركة Share لیظھر المربع الحواري التالي : والذي یطل ب من ك إدخ ال البری د الا لكترون ي لزمیل ك أو زملاي ك لمش اركة مس تندك معھم ثم نضغط. Send یجب أن یكون البرید المضاف لزملاي ك ضمن نطاق جوجل. - : ظ 62
أ ب ا زارة ) ا ع ا ا ( ا ال ا ول : أ ا رات ا : یجب أن یكون لدیك... 1- لا ستخدام خدمات الحوسبة الخاصة ب Microsoft Office 365... 2- لا نشاء مستند بخدمة الحوسبة السحابیة Google Docs نضغط على أیقونة ونختار من القاي مة المنسدلة... -3 من خدمات الحوسبة السحابیة......... ا ال ا م : ا ا ا رة : (. -1 لمشاركة مستندك مع زملاي ك یتم الضغط على أیقونة ) Share Paste Cut Copy 2- لا نشاء حساب جدید ب Google Drive نختار. ( Creat account Delete account Copy account Sign in ) بشریط 3- لا نشاء برید إلكتروني Gmail في جوجل نفتح مستعرض الا نترنت بالجھاز ثم نكتب عنوان موقع Google ) الا داوت التمریر العنوان جمیع ما سبق ( ا ال ا ( ) : أ ا رة ا و ( ) أ ا رة ا ط : یجب وجود برید إلكتروني یتم إنشاي ھ للحوسبة 1- لا ستخدام خدمات الحوسبة السحابیة الخاصة ب Google Drive (. ) واختیار Drive في جوجل یتم الضغط على أیقونة Google apps السحابیة. 2- لا نشاء برید إلكتروني Gmail 3- یجب أن یكون البرید المضاف لمشاركة مستند با ستخدام خدمة الحوسبة السحابیة Google Drive ضمن نطاق ( جوجل. ) (. ) 4- یمكن حفظ مستند تم إنشاؤه با ستخدام خدمة الحوسبة السحابیة Google Drive 63
ا ع ا : ا ا ا م م 64
: ا ا أ ء ظ ا ن ا اختر الا ضاءة المناسبة للجھاز. حول نظرك عن الجھاز كل 10 دقاي ق لمدة 10 ثواني. حیث ینصح بتكرار الرمش أو غمض العین ب ین فت رة وأخ رى (1 (2 لتجنب الجفاف. 3) قف لمدة دقیقة مقابل كل 30 دقیقة تقضیھا أمام الجھاز. لعم ل تنش یط ال دورة الدموی ة للجس م كك ل واستعادة النش اط والبعد عن التركیز الضار. 4) لابد أن یكون مستوى الكرسي والجھاز متناسبین وذلك با ن یكون الكرسي مناسب لطولك ویفضل أن یك ون ل ھ مسند لل رأس والظھ ر ویج ب علی ك أن تجل س بطریق ة ص حیحة بحی ث یك ون ال رأس والرقب ة وكام ل العم ود الفق ري بوض ع مستقیم. 75 سم. اترك مسافة بینك وبین الجھاز حوالي من 50 إلى (5 6) حیث تصدر شاشة الكمبیوتر العدید من أنواع الا شعاعات بكمی ات مختلف ة وأھ م ھ ذه الا ن واع الا ش عة الس ینیة والا ش عة تحت الحم راء والا ش عة الف وق البنفس جیة وك ذلك موج ات المیكرووی ف وھ ذه الا ش عاعات ص غیرة ف ي ش دتھا وكمیتھا ولكن التعرض المستمر لھا قد یتسبب بمشاكل مستقبلیة وأفضل طریقة للتقلیل م ن آثارھ ا المستقبلیة ھ و الابتع اد عن مصادرھا على قدر الا مكان ولذلك علیك بالابتعاد عن الشاشة بمسافة لا تقل عن 50 سنتیمترا وإس تخدام شاش ة ذات مواصفات جیدة بحیث تصدر اشعاعات أقل ویفضل إستخدام شاشات الساي ل البلوري. قم بتحریك رقبتك بشكل عشواي ي كل 20 دقیق ة لا ن معظ م المفاص ل تت ا ثر بطریق ة جلوس ك أمام الكمبی وتر ویعتب ر (7 مفصل الركبة من أكثر المفاصل تا ثرا بطریقة جلوسك أمام الكمبیوتر ولذلك ینصح باتباع الطریقة السلیمة للجلوس. 8) أفضل موقع للجھ از أن یك ون ف ي الجھ ة المقابل ة ل ك فالجزء ال ذي یحت وي عل ى مكون ات جھ از الكمبی وتر یج ب أن یكون بعیدا عن الجسم بمسافة نصف متر على الا قل كما ینصح بالابتعاد عن الا سلاك والكوابل بنفس المسافة. 9) حرك یدك التي تستخدم الفا رة باستمرار والوضع الصحیح الاستقامة أثناء إستخدام الفا رة. 10) حرك قدمیك أثناء الجلوس باستمرار فالجلوس بدون حراك ی ؤدي إل ى تمرك ز ال دورة الدموی ة بالق دمین وھ و ما لھ تا ثیر ضار. 11) ضع أي شراب ساخن في الشتاء وبارد في الصیف بجانبك لتجدید نشاطك. 65
: - : م م ا ا وا ا ت ( 1 ا ي ا وم ا م م Cyber Bullying ( 2 یقصد بھ أي خروج عن الا دب والا خلاق في غرف المحادث ة أو الرساي ل الفوری ة أو القص یرة سواء كان ذلك عن طریق الا نترنت أو التلیفون المحمول. ا ا : Happy Slapping ( 3 عملیة مھاجمة إحدى الضحایا عل ى غفل ة من ھ ویق وم ش ریك المھ اجم بتص ویرھا ب التلیفون المحمول أو كامیرا رقمیة ثم یتم نشرھا عبر التلیفونات المحمولة أو على الا نترنت. ا ا : Phishing تظاھر شخص محتال با نھ یتبع ھیي ة استعلامات للحصول عل ى بیان ات شخص یة أو مالی ة : من آخرین عبر الا نترنت. ا زدراء ( 4 Contempt وضع تعلیق غیر مھذب أو غیر أخلاقي في محادثة على الا نترنت. ( 5 ا ا : Spam رساي ل إلكترونیة غیر مرغوب بھا تا تي بكثرة من بعض الجھ ات التي تعلن ع ن منتجاتھا أو من مجموعات الا خبار وقد تحتوي على فیرس أو مواد غیر أخلاقیة. : Firewall ( 6 ا ار یقصد بھ الا جھزة والبرامج التي تمنع الدخول غیر المصرح بھ إلى مواق ع معین ة ق د تكون منافیة للا داب أو غیر آمنة. 66
أ ب ا زارة ) ا ع ا ( ا ال ا ول : أ : من عوامل الا مان للحفاظ على صحتك أثناء استخدامك للكمبیوتر :... :... -1... -2... -3... -4 ا ال ا م ذا : ت ا : التعدي الا لكتروني عبر الا نترنت Cyber Bullying... : الازدراء Contempt... : الرساي ل المزعجة Spam 67